OBJETIVO
Conseguir ser el primer grupo que tras responder todas las preguntas del tablero de juego y haber conseguido los materiales necesarios para sintetizar su cadena de ADN (no codificante), de ARNm y de aminoácidos, sean los primeros en terminarlas. No valdrá si una de estas dos cadenas está mal sintetizada y en caso de responder mal a las preguntas del tablero se deberá retroceder una casilla y el monitor le hará una pregunta distinta.
ORGANIZACIÓN:
Equipos de 5 o 6 alumnos situados en 5 mesas distintas en orden alfabético.
Para controlar el juego se administró a cada mesa un monitor proveniente de un equipo distinto que era el encargado de leer las preguntas, controlar el juego y en caso de caer en una casilla comodín y acertar la pregunta, era la única persona que podía ir a unas mesas a parte para coger el material que habías ganado al contestar bien y que más tarde emplearías para las sintésis del polipéptido.
MATERIALES
-Un tablero con casillas clasificadas por: General, Transcripción y Traducción.
-Dos cadenas de ADN. Una completa y la otra sin las bases nitrogenadas.
-Una cadena de ARNm sin bases nitrogenadas pero si con su polaridad.
-3 vasos con preguntas sobre los distintos tipo de casillas.
-¡Y un buen trabajo en equipo!
DESARROLLO:
Cada equipo tenía que mover su ficha de casilla en casilla y cada casilla tenía adjudicada una pregunta de tipo General, Transcripción y Traducción. En el tablero de juego también podías encontrar algunas casillas comodín que si acertabas te proporcionaban uno de los elementos necesarios en la síntesis de la cadena de ARNm y ADN:
- ADN polimerasa
- Bases Nitrogenadas para la cadena de ADN
- ARN polimerasa
- Bases Nitrogenadas para la cadena de ARNm
- Código genético
- Ribosoma
- 6 ARNt
- 6 aminoácidos
Se comienza a partir de una molécula de ADN en la que la cadena en dirección 5' 3' tenía colocada sus Bases Nitrogenadas, sin embargo, la cadena molde de dirección 3' 5' no, y aquí es cuando llegamos al primer problema a resolver. Una vez acertadas las preguntas y llegado al primer comodín deberemos acertar una pregunta especial, en caso de conseguirlo, el monitor nos hará entrega de las BN necesarias para sintetizar la cadena molde de ADN. Si se falla la pregunta se repite el proceso de retroceder una casilla y responder una pregunta nueva.
Una vez sintetizadas ambas cadenas emplearemos la cadena en dirección 3' 5' para fabricar nuestro ARNm. Para ello necesitamos ir avanzando hasta llegar al 3º y 4º comodín que nos proporcionarán la ARN polimerasa y las BN del ARN.
Cuando ya se ha sintetizado la molécula de ARNm, el siguiente paso es llegar a los últimos comodines necesarios para poder sintetizar la proteína: El ribosoma y los 5 ARNt. Estos los empleamos para simular leer los codones del ARNm con el ribosoma e ir asociandole a cada uno su anticodón que era transportado por los ARNt.
Por último, los comodines del final del tablero nos proporcionaban 5 aminoácidos y el código genético. Gracias a éste último buscabamos en él los codones y le asociábamos su aminoácido correspondiente.
Al final del todo, el monitor revisaba que todas las cadenas y la proteína estuviesen bien.
Los alumnos Pedro, Vladislav, Alejandro, Violeta y yo fuimos el equipo 4 y con trabajo en equipo y una buena organización conseguimos... ¡ganar!
Sin embargo, lo importante fue haber aprendido de una manera muy divertida y creativa todo el proceso para sintetizar un polipéptido.
¿CUÁNDO REPETIMOS? :)